Kamis, 19 Desember 2013

JAVA - Membuat Jam Dengan Class Timer

Assalamualaikum wr. wb.

Salam hangat dipagi hari sobat. Kali ini ada yang nanya "gimana sih cara buat jam ?". Saya akan sedikit beri contoh sederhana, setelah itu sobat kembangkan sendiri sendiri. Langsung saja

Pertama sobat harus ada jframe yang akan sobat buat sebagai jam. Seperti judulnya kita akan buat jam dengan class Timer. Fungsinya apa sih class Timer itu ? kalau menurut saya untuk melakukan looping tak hingga di luar struktur baris kode yang ada di level baris kode itu.

Setelah itu buatlah jTextField untuk menampilkan jamnya. Lihat gambar dibawah.



Selasa, 17 Desember 2013

JAVA - Memberi Gambar Pada JFrame

Assalamualaikum wr. wb.

Salam hangat dipagi hari sobat. Ada yang nanya "gimana sih cara ngasi image di jframe ?". Saya akan sedikit beri contoh sederhana, setelah itu kalian coba-coba sendiri. Langsung saja

Pertama sobat harus ada jframe yang akan sobat beri gambar lihat gambar dibawah


Sabtu, 14 Desember 2013

ORACLE - Belajar Operasi Aritmatik Menggunakan Tabel default Dual

Assalamualaikum wr. wb.
Seperti judul postingan diatas kita akan belajar menggunakan operasi aritmatik di oracle menggunakan tabel default dual. Tabel dual ini ada meskipun sobat tak membuatnya. Coba kita lihat kerangkanya.

Sebelum itu pastikan sobat sudah menginstal Oracle-nya, baru kita masuk dulu ke sql-nya.
Pertama tekan tombol windows+R lalu ketik cmd untuk masuk ke command prompt.
Ketikkan sqlplus.
masukkan sys dan enter
masukkan password sobat saat instal oraclenya.
jika berhasil kita lanjutkan ke baris code di bawah.

SQL> DESCRIBE dual
 Name                                      Null?    Type
 ----------------------------------------- -------- ------------------

Jumat, 13 Desember 2013

JAVA - Mengambil Waktu dan Tanggal Komputer

Assalamualaikum wr. wb.

Sahabat pembaca. Kali ini saya akan mencoba berbagi bagaimana meminta tanggal dan waktu sekarang pada komputer.

Sederhana sekali, kita hanya membutuhkan beberapa baris code yang tidak akan membingungkan Anda. Perhatikan kode dibawah :

public class Tool {
  public static String getDateTime() {
     String date = null;
     Date now = new Date();

Selasa, 10 Desember 2013

ORACLE - Pengenalan Oracle

Assalamuaikum kawan-kawan. Lama tak jumpa karena koneksi internet yang ngadat dan akhirnya blog ini jadi terbengkalai. Baiklah... langsung saja.
Sebelum memahami bahasa sql ala oracle kita harus kenalan dulu sama om oracle.

Kutipan dari om wikipedia :

Basis data Oracle adalah basis data relasional yang terdiri dari kumpulan data dalam suatu sistem manajemen basis data RDBMS. Perusahaan perangkat lunak Oracle memasarkan jenis basis data ini untuk bermacam-macam aplikasi yang bisa berjalan pada banyak jenis dan merk perangkat keras komputer (platform).
Basis data Oracle ini pertama kali dikembangkan oleh Larry Ellison, Bob Miner dan Ed Oates lewat

Rabu, 22 Mei 2013

JAVA - Logic "Alay is Easy"

Seperti yang sudah saya janjikan saya akan mencoba memberikan contoh soal logika lagi dan ini kesempatan anda untuk mengasah logika anda pada bahasa pemrograman java. Sebetulnya bahasa pemrograman apapun sama. Anda bisa mencoba menyelesaikan permainan logika saya dengan menggunakan bahasa pemrograman yang lain seperti C++.

Kali ini soalnya berbeda dengan soal yang kemaren. Kenapa ? karena sekarang selain membuat kita juga harus menganalisa ataupun membaca untuk memperbaiki sebuah kumpulan kode. Dan ini akan diterapkan pada permainan logika kali ini. Langsung saja.

Perhatikan soal berikut :
Anton adalah anak muda yang berumur 15 tahun, dia tak mau kalah sama teman-temannya yang lain

Selasa, 21 Mei 2013

JAVA - Logic "Teliti dengan angka 7"

Dari tutorial java sampai awal kita belum pernah bermain-main dengan logika. Sekarang kita akan mencoba melatih nalar kita pada bahasa pemrograman java. Saya rasa jika materi dari awal sampai interface kamearin sudah sangat cukup untuk menyelesaikan permainan logika ini.

Langsung saja ke soal, perhatika soal dibawah ini :

Pak Anton sangat suka angka 7 (tujuh). Dia selalu memberi tanda angka tujuh pada sebuah kelompok bilangan. contohnya 17, 14, 28. Terkadang dia merubah angka tujuh menjadi kata "up". 
Tugas Anda adalah bantu pak Anton dalam merubah angka 7 menjadi kata "up".

KARYA - Kuis Interaktif dgn Flash

Langsung saja kita lihat screenshotnya :

Screenshot awal :

Senin, 20 Mei 2013

SO - Perintah Dasar Pada Terminal Linux

Jika di Windows kita biasa menyebutnya DOS atau Command Prompt, sedangkan di Linux kita bisa menyebutnya Terminal atau Command Line (CLI). Terminal hanya ada pada Linux dengan versi GUI, untuk mengoptimalkan perintah-perintah pengaturan sistem. 

Kamu tidak bisa disebutkan pernah mengoperasikan linux namanya jika kamu tidak tahu perintah dasar pada terminal linux, perintah dasar ini sangat dibutuhkan jika kita sudah berhubungan dengan sistem lanjut, tidak seperti windows. Windows menurut saya sudah sangat cukup dengan GUI-nya karena dari pihak ketiga juga ikut serta dalam men-suply software-software yang membantu mempermudah untuk mengkonfigurasi sistem lebih dalam lagi. Lain hal dengan linux, penggemar linux sedikit karena linux sulit digunakan untuk bisnis. Penggemar linux hanya karena linux itu opensource atau gratisan.

KARYA - Syamsiah & Qomariah dgn Flash

Mungkin sedikit aneh saya post hal seperti ini, tapi mungkin dengan ini bisa membantu untuk mendapatkan ide atau butuh software semacam ini. Lihat aja langsung screenshot-nya :

Screenshoot awal :

Sabtu, 11 Mei 2013

JAVA - Mengenal Interface

Sudah cukup lama saya tidak memposting, munkin karena banyak kegiatan + kerjaan yang munupuk. Kali ini saya akan menjelaskan sedikit mengenai interface. Kalau boleh dikatakan interface itu hanya untuk menyamai patokan dalam membuat beberapa class yang mempunyai nama atau penggunaan method yang hampir sama.

Saya contohkan saja sedikit :

public interface MaklukHidup{
    public void bernafas();
    public void bergerak();
}

Nah, diatas sudah ada contohnya, perhatikan pada pendeklarasian pertama kalau interface di identifikasikan sebagai interface buka sebuah class. Dan perlu diketahi bahwa method inteface itu adalah method abstract dan jika kalina mendeklarasikan variabel sebagai membernya maka variabel itu adalah variabel final. Variabel final ialah variabel yang tidak dapat di rubah dan harus diberi nilai awal.

Kamis, 25 April 2013

JAVA - Fungsi String Buatan


Baiklah, kali ini saya akan berbagi hal yang sedikit menarik. Saya akan mencoba untuk membuat sebuat fungsi atau method di java yang sebenarnya sudah ada atau disediakan oleh java tapi saya akan mencoba membuatnya sendiri menggunakan kode-kode sederhana milik java.

Pertama saya akan mencoba membuat kembarannya fungsi .toUpperCase yaitu fungsi untuk membuat string pada java menjadi besar semua.

Lihat method dibawah ini :

   public String jadiBesar(String s){
        String out="";

JAVA - Contoh Inheritance

Sebelumnya saya sudah menjelaskan sedikit tentang inheritance, sekarang saya akan sedikit memberikan contoh  penerapan inheritance ditambah dengan kata kunci @everide (overaiding).

Method overiding adalah method yang bernama sama dengan method yang ada pada class yang di extends. Hampir mirip dengan konsep overloading, yaitu method yang bernama sama. Bedanya adalah lingkupnya, jika overloading lingkupnya di salam class itu sendiri, sedangkan overiding ialah lingkup antar class induk dan class anak.

Sudah paham bukan ?

Kita coba buat contohnya, silahkan pahami kode berikut.

package Tugas;

Kamis, 11 April 2013

JAVA - Inheritance

Kita paham jika diartikan dalam bahasa inggris, istilah Inheritance dapat diartikan pewarisan. Di dalam java inheritance dapat didefinisikan sebagai proses dimana suatu objek memperoleh sifat dari suatu class yang lain. Dengan menggunakan konsep inheritance informsi diatur dalam pemesanan hirarki.

Ketika kita berbicara pewarisan biasanya kita banyak menggunakan keyword (kata kunci) : extends dan implements. Kata ini akan menentukan suatu objek adalah bagian dari objek yang lain. Dengan menggunakan keyword ini kita bisa membuat suatu objek untuk memperoleh sifat-sifat dari objek yang lain yaitu objek yang mewarisi tanpa harus memberikan sifatnya ulang.

Rabu, 10 April 2013

JAVA - Encapsulation

Tidak maksimal pemrograman kita jika tidak mengetahui dan tidak menerapkan konsep Encapsulation pada pemrograman java. Method yang ada dalam suatu objek tidak seluruhnya didefinisakan public, melainkan tergantung kebutuhan. Ada kalanya kita memerlukan method internal yang tidak dirancang untuk di-publish ke luar lingkungan objek.

Untuk property, seluruh property haruslah didefiniskan private, sekalipun property tersebut didesain untuk dikenal oleh lingkungan luar objek. Segala jenis pengaksesan terhadap property harus dilakukan melalui method. Nah, inilah yang disebut dengan encapsulation, yaitu kita membungkus property objek sedemikian rupa sehingga tidak bisa diakases secara langsung.

JAVA - Immutability

Pada java ada istilah Immutability atau immutable. Immutability ialah objek yang sekali di buat dan tidak bisa diubah, immutable pada objects memiliki sifat yang aman, sebab beberapa reference akan mengacu ke object yang sama dengan nilai yang tetap, tanpa ada kekhawatiran nilai akan berubah.

Minggu, 07 April 2013

JAVA - Class String

Jika pada bahasa pemrograman C++ kita mengenal string sebagai "array of char" artinya kumpulan data yang berdata tipe char. Tapi jika di Java kita mengenal string sebagai suatu data tipe sendiri, tapi data tipe ini merupakan class(Tipe data reference). Di dalam JDK, class ini disimpan dalam package java.lang sehingga tidak perlu melakukan perintah import untuk menggunakannya.

Seperti class yang lain, class ini juga memiliki constructors dan methods tapi class ini memiliki keistimewaan yaitu memiliki dua operator yaitu + dan +=, kedua operator tersebut digunakan untuk menggabung data bertipe string maupun variabelnya. 

Bedanya string dan char yaitu string menyimpan banyak karakter (

Kamis, 28 Maret 2013

JAVA - Method dan Construktor Overload

Setelah paham mengenai Method dan Class kita lanjutkan dengan mengenal Method Overload dan Construktor Overload.

Method Overload ialah method yang nama method-nya sama persis atau kembar. Tapi dengan syarat parameternya berbeda. Karena pembedanya ialah parameter-nya. Berarti terdapat lebih dari satu method  yang sama. Adanya method overload tak lain karena kebutuhan dalam menjalankan proses dengan konsep yang sama tapi berbeda bahan, sumber atau parameter yang ingin dimasukkan, tapi dengan fungsi atau tujuan yang sama.
Contoh :

    void transfer(int norek, double jml){
        if (saldo>jml){
            saldo-=jml;

JAVA - Method dan Constructor

Nah, kali ini kita akan mulai mendaki lagi, kita telusuri hutan java ini lebih dalam lagi. Di karena pada java kita diperkenalkan Objek dan Class seperti penjelasan saya sebelumnya. Kita wajib tahu apa itu Method dan Construktor.

Method jika di C++ biasa dipanggi fungsi, yaitu proses yang dikotak-kotakkan menjadi bagian-bagian, sehingga jika bagian bagian perintah kode tersebut dibutuhkan berulang-ulang kita tidak perlu menulis ulang perintah kode tersebut. Kita hanya memanggilnya saja dan bila perlu memberikan nilai dan kita siap menerima hasilnya sesuai keinginan kita. Tidak perlu repot-repot menulis ulang perintah kodenya.
Aturan penulisan :
[Modifier] [ReturnValue] [NamaMethod] ([TypeVarParameter] [NamaParameter],,, dan seterusnya){
       Perintah;
}

JAVA - Membuat Virtual ATM


Jadi kita akan membuat sebuah class untuk mensimulasikan sebuah mesin ATM. Class tersebut dapat menyimpan saldo nasabah. Saldo awal yang diberikan adalah Rp.10.000.000,-. 

Kita akan melakukan  inisialisasi nama dan password nasabah dengan menggunakan constructor. Awal proses ATM menanyakan password ke user kemudian dicocokan dengan password yang telah disimpan sebelumnya. 

Jika password salah mesin ATM meminta password kembali ke user sampai dua kali, jika tetap salah langsung keluar. Jika password benar maka ATM akan menampilkan menu dan user memilih menu yang diinginkan. 

Sabtu, 23 Maret 2013

SO - Cara Membuat Komputer Virtual

Setelah kita sudah tahu sedikit konsep virtual machine. Sekarang kita akan mencoba membuat komputer virtualnya.

Kita mulai dengan membuka aplikasi virtualnya yaitu virtual box yang sudah kita instal sebelumnya
Setelah itu kita pilih menu New. Lihat gambar dibawah.

Jumat, 22 Maret 2013

SO - Virtual Machine

Sekarang kita mulai menjajal multi sistem operasi. Seperti judul diatas kita akan membuat komputer virtual. Istilah lainnya komputer di dalam komputer. 

Jadi konsep Virtual Machines adalah mengabtraksi perangkat keras dari satu komputer (CPU, memori,  disk, dst) ke beberapa  environment  eksekusi,   sehingga  menciptakan   illusi  bahwa  masing-masing environment menjalankan komputernya (terpisah) sendiri.

Dengan menggunakan sistem operasi kita akan mendapatkan keuntunga sebagai berikut :
1.  Mengetahui kinerja sebuah operasi yang diteliti.
2.  Mempercepat penggalian dalam menjajal berbagai sistem operasi.
3.  Tidak merusak sistem operasi induk ketika melakukan percobaan.
4.  Mengurangi platform fisik dalam melakukan percobaan.
5.  Dengan fitur virtual LAN kita juga bisa memanipulasi LAN dengan komputer induk sebagai server atau sebaliknya.

Kamis, 21 Maret 2013

JAVA - Contoh Class sederhana

Kita lanjutkan tutorial mengenal class dan objek dengan memberikan contoh sederhana dari class dan objek. Kita akan mencoba membuat contoh class rumah, dengan variabel instan JmlPintu, JmlRuang, Dapur. Di dalam class itu ada method get dan set untuk mengoperasikan nilai variabel instan tersebut, yaitu setJmlPintu, getJmlPintu, setJmlDapur, getJmlDapur, setDapur, getDapur.

Well, kita akan buat sebuah class baru dengan nama Rumah.java. Kita isi dengan kode berikut :

package coba2;
public class Rumah {
    private int JmlPintu=0;
    private int JmlRuang=0;
    private Boolean Dapur=false;
    
    public void setJmlPintu(int a){
        JmlPintu=a;
        System.out.println("Berhasil merubah Jml Pintu menjadi "+a);

Minggu, 17 Maret 2013

C++ - Mencari Nilai Tertinggi

Setelah kita sedikit tahu tentang input output pada postingan sebelumnya kita lanjutkan pada penggunaan operator if else. Disini kita langsung akan mencoba membuat sebuah program sederhana yaitu mencari nilai tertinggi.

Kita akan buat dua program. Pertama menghitung nilai tertinggi dari 3 variabel atau 3 inputan dan yang ketiga kita akan menghitung nilai tertinggi lebih dari 3 variabel dengan jumlah variabel terserah user.

Ketikkan kode berikut :

#include<conio.h>
#include<stdio.h>
#include<iostream.h>

main(){
int a[3];

C++ - Input Output

Sudah lama tidak posting pemrograman C++. Berhubung temen saya lagi ada mata kuliah ini, saya coba lanjutkan postingan bahasa perograman C++ yang terhambat tugas dan waktu. Sekarang mumpung lagi nganggur saya coba berbagi sedikit mengenai sistem input output pada bahasa C++.

Di C++ ada banyak macam penulisan dengan kode yang berbeda untuk melakukan input output atau kita sering sebut IO di bahasa permesinan komputer. Yang saya tahu hanya ada 3 macam yaitu menggunakan header <iostream.h>, <conio.h> dan <stdio.h>. Kita akan mencoba kedua-duanya.

Kita mulai pahami <iostream.h> terlebih dahulu.
Memenurut saya header ini adalah header yang paling mudah, yang saya tahu cuman ada dua fungsi yaitu sebagai inputan (cin>>variabel) dan output (cout<<"Text atau variabel").

Jumat, 15 Maret 2013

JAVA - Flowchart Pembuatan Tabel Nilai

EXCEL - Membuat Combo Box

Mungkin hal ini sedikit menyimpang dari tutorial-tutorial yang saya buat seterusnya. Hal itu karena kita akan membedah pembuatan suatu tool pada program kantor Microsoft Excel. Kita akan membuat sebuah kombo dengan sumber data dari file itu sendiri.

JAVA - Class dan Objek

Sebelum kita membahas, ada baiknya kita bahas sejenak tentang konsep pemrograman sederhana. Anggaplah kita mencari luas sebuah lingkaran. Rumus mencari luas lingkaran : [ Ï€ . r2], dimana "phi" adalah konstanta(variabel yang tdk dapat dirubah dan diisi dari awal), sedangkan "r" adalah sebuah variabel, sehingga karena "Ï€" adalah konstanta(sudah ditentukan dari awal) dan "r" ditentukan oleh user maka "r" adalah yang menentukan besar kecilnya nilai hasilnya.

Kamis, 14 Maret 2013

JAVA - Membuat tabel

Akhirnya saya bisa juga memperbaiki postingan ini. Sekarang kita akan belajar membuat tabel sederhana dengan sistem GUI. Kita perkenalan dulu dengan GUI ya.

Menurut wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas  :
Dalam teknologi komputasi, antarmuka pengguna grafis atau APG (Inggris: Graphical User Interface atau GUI) adalah jenis antarmuka pengguna yang menggunakan metoda interaksi pada piranti elektronik secara grafis (bukan perintah teks) antara pengguna dan komputer.

GUI menjadi salah satu faktor kemudahan dalam penggunaan komputer, piranti bergerak seperti pemutar MP3, pemutar media portabel atau piranti permainan, peralatan rumah tangga, dan peralatan kantor. GUI menggambarkan informasi dan perintah yang tersedia untuk pengguna menggunakan ikon grafis. Contoh: Microsoft Windows, MacOS dan Xwin menggunakan jenis GUI yang berbeda.

Kita coba program daftar nilai yang sudah kita buat kemarin dijadikan GUI.
Jika tidak paham logikanya, silahkan lihat flowchartnya daftar nilai dahulu. Pahami sampai bener-bener paham.

JAVA - Operasi dengan Array

Array itu ibaratkan sebuah jutaan loker anggaplah di sebuah perpustakaan. Nah, biasanya di perpustaan suatu kunci loker akan diberikan pada seorang mahasiswa dengan mencari loker yang kosong untuk dapat diisi. Sama halnya dengan array, kita memesan beberapa wadah sebagai simpanan dengan data type yang sama.


Kamis, 07 Maret 2013

JAVA - Membuat Form Sederhana

Di tutorial sebelumnya kita sudah bermain-main java tapi masih berjalan atau dibuat menggunakan notepad. Sekarang kita akan mencoba membuat sebuah aplikasi yang sangat sederhana di IDE Netbeans. Pastinya dengan IDE ini kita akan jauh lebih mudah dalam mengetikkan kode dengan struktur yang baik (rapi).

Langsung aja. Kita akan membuat aplikasi yang sangat sederhana menggunakan form yang di situ ada Tombol dan dan Text. Jika kita tekan akan menampilkan sebuah kalimat "Hello world!!!".

Kita mulai dulu dengan membuka IDE Netbeans-nya. Yaitu dengan klik Start - All Programs - Netbeans
Lihat gambar.

JAVA - Menyalin String ke Array

Seperti pada tutorial sebelumnya, kita buka notepad untuk menulis kode javanya.
Kali ini kodenya sedikit kompleks dari kode program yang kita buat sebelumnya. Program yang kita buat setelah ini aturannya sebagai berikut :

Input    : java itu mudah asalkan ada niat untuk belajar

output  : java
             itu
             mudah
             asalkan
             ada
             niat
             untuk
             belajar

JAVA - Membuat "Hello world"

Setelah kita melengkapi persyaratan-persyaratan untuk membuat program dari java seperti menginstal dan mendaftarkannya di sistem pada post sebelumnya, kita sudah bisa membuat program. Bisa menggunakan IDE Netbeans dan juga editor standart dari windows (notepad pastinya).

Tapi pada posting ini kita hanya akan membuatnya dengan menggunakan notepad. Agar kita bisa tahu dasarnya dulu.

Buka notepad anda di windows dan ketikkan kode berikut :


public class Hello {
    public static void main(String[] args){
        System.out.println("Hello World!!!");

JAVA - Menginstal Java di Windows


Setelah kita sedikit tahu latar belakang Java, kita lanjutkan ke sesi pembuatan program. Sebelum kita membuatnya ada sedikit syarat yang pastinya kita harus menginstal SDK sebagai compiler ke bytcode.
Cek terlebih dahulu SDK kita sudah diistal atau tidak dengan cara masuk pada folder C:\Program Files \Java. Lihat gambar di bawah.

Rabu, 06 Maret 2013

JAVA - Mengenal Java


Java telah lama terkenal akan ketangguhannya dan dikenal secara luas sejak tahun 1994 yang lalu. Applet-nya membuat gempar masyarakat Internet eertergoda dengan berbagai animasi dan auto dinamisnya yang tidak terkesan kaku. Banyak programmer yang kemudian berlomba-lomba mempelajarinya.


Selain applet, sebetulnya java juga dapat digunakan untuk membuat GUI (Grapical User Interface) yang dapat berjalan di sistem operasi grafis manapun, termasuk Microsoft Windows dan Linux. Untuk keperluan ini java telah menyediakan kumpulan class di dalam Java Foundation Class (JFC), dengan user interface yang dinamakan SWING.

Rabu, 27 Februari 2013

C++ - Mengenal Operator


Operator adalah simbol yang digunakan dalam pemrograman untuk melakukan suatu operasi atau manipulasi. Misalnya untuk :

•  Menjumlahkan 2 buah nilai.
•  Memberikan nilai ke suatu variabel.
•  Membandingkan kesamaan dua buah nilai.

Di C++ ada banyak sekali macam dan jenis-jenis operator bahkan lebih banyak dari bahasa pemrograman yang lain.

Ada 3 sifat operator sebagai berikut :
1.  Unary : Operator ini hanya melibatkan sebuah operand.
     Contoh : -1

Minggu, 13 Januari 2013

C++ - Variabel, Konstanta dan Data Tipenya


Variabel merupakan komponen terpenting dalam pemrograman. Variabel diibaratkan sebagai lembar kerja untuk untuk menampung data yang kita masukkan dan diproses sehingga menampilkan apapun yang kita inginkan. Kesimpulannya variabel digunakan dalam program untuk menyimpan suatu nilai dan nilai yang ada padanya dapat diubah selama eksekusi program berlangsung.

Menurut wikipedia, variabel diartikan sebagai objek penelitian, atau apa yang menjadi fokus di dalam suatu penelitian. Menurut F.N. Kerlinger variabel sebagai sebuah konsep. Variabel merupakan konsep yang mempunyai nilai yang bermacam-macam. Suatu konsep dapat diubah menjadi suatu variabel dengan cara memusatkan pada aspek tertentu dari variabel itu sendiri.

Kamis, 10 Januari 2013

C++ - Mengenal Header Lebih Dalam


Header adalah sebuah deklarasi fungsi-fungsi yang disediakan C++ atau buatan sendiri yang dimasukkan melalui file dan header juga bukan perintah. Makanya header tidak diakhiri dengan titik koma “;”. Contoh :

#include <iostream.h>

Ini adalah salah satu pengarah praprosesor yang tersedia oleh C++. Biasanya orang orang memanggilnya header. Bentuk umum bisa berupa :

1. #include <iostream.h>
2. #include “iostream.h”

Rabu, 09 Januari 2013

C++ - Struktur Bentuk Kode


Setelah kita tahu sekilas bahasa C++ itu apa ? dan asal usulnya bagaimana ?. Kita langsung ke tema pokok pembicaraannya saja. Sekarang struktur atau bentuk kode dari C++.

#include <iostream.h>
#include <conio.h>



void main(){
            cout<<”Ini adalah kode C++ pertama saya”;
            getch();
}

C++ - Mengenal C++

Sebelum mengetahui bahasa C++ kita harus lebih tahu dulu bahasa C sebagai bahasa pendahulunya. C adalah bahasa pemrograman yang boleh dibilang bahasa yang berada antara bahasa beraras rendah (bahasa mesin) dan bahasa beraras tinggi (bahasa manusia). Bahasa beraras tinggi mempunyai kompatibilitas yang tinggi antara platform. Jadi mudah bagi kita untuk membuat program dengan bahasa kita sendiri, tidak perlu repot-repot mempelajari bahasa mesin yang rumitnya minta ampun, ditambah dengan perbedaan jenis mesin, bisa meledak kepala kita.