Dari tutorial java sampai awal kita belum pernah bermain-main dengan logika. Sekarang kita akan mencoba melatih nalar kita pada bahasa pemrograman java. Saya rasa jika materi dari awal sampai interface kamearin sudah sangat cukup untuk menyelesaikan permainan logika ini.
Langsung saja ke soal, perhatika soal dibawah ini :
Pak Anton sangat suka angka 7 (tujuh). Dia selalu memberi tanda angka tujuh pada sebuah kelompok bilangan. contohnya 17, 14, 28. Terkadang dia merubah angka tujuh menjadi kata "up".
Tugas Anda adalah bantu pak Anton dalam merubah angka 7 menjadi kata "up".

